Геймдизайн

by MEGA SLIV
Геймдизайн

Геймдизайнер знает, как с нуля создать игровой продукт. Он умеет грамотно формулировать задачи для команды, понимает маркетинг игр и способен убедить инвестора в успешности проекта. Освойте новую профессию — и создавайте по-настоящему успешные, захватывающие игры.

Чему вы научитесь на курсе

Создавать сюжет и композицию игры, строить дизайн игрового пространства, карты уровней и карты маршруто

Прототипировать игры и создавать шаблоны игровых интерфейсов для UI-дизайнеров

Собирать и анализировать игровую статистику, а также участвовать в разработке стратегии продвижения игры

Введение в геймдизайн

Узнаем, как классифицировать и структурировать видеоигры по содержанию и механикам. Научимся определять целевую аудиторию и выбирать подходящую технологическую платформу. Поймём, как декомпозировать игровой процесс на психологические паттерны.

Что есть игра? Кто такие геймдизайнеры?

Декомпозиция психологии игр

Поиск идеи. Построение концепции игры

6 часов теории

2 часа практики

Навыки, которые вы получите

определение ЦА проекта

умение структурировать видеоигры по содержанию контента и механикам.

понимание, как строится бизнес-модель в игровой индустрии

декомпозиция игрового процесса через психологические паттерны

Геймплей и игровые механики

Узнаем, что такое игровой процесс (Gameplay) и какова его структура. Разберем геймплей в контексте игровых механик и их взаимодействия.

Игровые циклы. Структура игрового процесса

Игровые механики

4 часа теории

4 часа практики

Навыки, которые вы получите

организация игрового процесса

умение работать с игровыми механиками

Дизайн игрового пространства

Научимся строить дизайн пространства в контексте геометрии, психологии визуального восприятия и времени. Научимся составлять карты маршрутов. Будем строить карты уровней для своих проектов.

Дизайн пространства и времени

2 часа теории

2 часа практики

Навыки, которые вы получите

создание дизайна пространства и времени

составление карт маршрутов и уровней

Дизайн интерфейса игр

Разберем системы взаимодействия игрока c игровой средой. Узнаем, как создавать удобные, интуитивно понятные игровые интерфейсы, разберём технологические особенности платформ и жанровые отличия. Научимся создавать шаблоны интерфейсов для UI-дизайнера.

Взаимодействие с игрой, интерфейс и удобство использования

2 часа теории

2 часа практики

Навыки, которые вы получите

понимание, как игрок взаимодействует с игровой средой

работа с игровым интерфейсом

создание шаблона интерфейса для дизайнера

Прототипирование и балансировка игровых систем

Разберёмся в методах балансировки игровых систем. Научимся основам прототипирования игр

Прототипирование игр

Балансировка игровых систем. Балансировка геймплея.

4 часа теории

4 часа практики

Навыки, которые вы получите

понимание, как проводить прототипирование игр

проведение балансировки геймплея и игровой экономики

Нарративный дизайн

Поймём, что такое нарративный дизайн. Научимся рассказывать истории (сторителлинг в играх). Разберём подачу сюжета и построение композиции историй. Освоим инструменты сценариста. Научимся создавать структуру сценарных документов для игр. Разберём методы написания диалогов для игр.

Что такое нарративный дизайн?

Как создаются игровые сценарии?

4 часа теории

4 часа практики

Навыки, которые вы получите

понимание, как создается нарративный дизайн в играх

построение композиции истории, с использованием аудиовизуальных образов и интерактива

умение работать с инструментами сценариста

прототипирование игровой истории через окружение

создание структуры сценарных документов

April 4, 2019